Großes Update bei Deepolis: Neue Items und mehr Schutz durch das neue Hitpoint-System
Mit dem Hitpoint-System ergeben sich etliche Vorteile und Änderungen. Zum Einen werden die Reparatur-Wartezeiten an den jeweiligen Stationen nicht mehr so lange dauern. Zum Anderen gibt es eine stärkere Verteidigung und höhere Hitpoints bei den Schiffen des Spielers. Die Hitpoints eines U-Bootes setzten sich bislang aus den vorhandenen Hüllen eines Schiffes und dessen Grundwertes zusammen.
Neben den Hitpoints (HP) wird es auch sog. Schildpunkte (SP) geben. Somit erweitern die Hüllen nicht nur die HP, sondern auch die SP. Ferner gibt es Schildgeneratoren, die die Maximal-SP erhöhen, und Panzerungen, die die Maximal-HP erhöhen.
Außerdem setzt sich die Gesamtverteidigung aus den folgenden Werten zusammen: Panzerungen (Bonus-HP), zusätzlich ausgerüstete Hüllen (Bonus-HP + Bonus-SP), Schilde (Bonus-SP) und den Grundwert des Schiffes (HP).
Der Schild (SP) wird bei einem Angriff als erstes zerstört, bevor der Spieler die Hitpoints verliert. Weiterhin kann der Schild den zugefügten Schaden in einem gewissen Rahmen absorbieren. Auf der kompletten Map regenerieren sich die SP mit dem gewöhnlichen Regenerationsfaktor, welcher bislang an den jeweiligen Stationen aktiv war. Selbst die HP regenerieren sich auf der kompletten Map. Jedoch muss man hier mit einem wesentlich niedrigeren Regenerationsfaktor rechnen. Die Regeneration der SP bzw. HP sind während der Kampfhandlung deaktiviert und eine Reparatur-Beschleunigung an den entsprechenden Stationen wird es nicht mehr geben. Dafür können die Spieler die Regeneration künftig allgemein beschleunigen.
Neben dem neuen Deepolis Hitpoint-System kann man viele neue Items benutzen. Zum Einen gibt es die Panzerung, die den maximalen HP-Wert erhöht und zum Anderen die Hülle, die sowohl den maximalen SP-Wert als auch den maximalen HP-Wert steigert. Ferner steigert der Schildgenerator den maximalen SP-Wert und der Schaden kann durch diesen Generator absorbiert werden. Die Nanogens sind sehr kleine Maschinen, welche die HP wesentlich schneller auffüllen können. Ein außergewöhnlicher Photon-Torpedo schafft mit der Wahrscheinlichkeit von X %, den Schild zu durchbrechen und sobald dies geschafft ist, greift der Torpedo die Hitpoints direkt an – allerdings geschieht dies nicht mit derselben Stärke wie ohne ein Schild. Selbst die Photonen-Munition greift mit einer Wahrscheinlichkeit von X % die HP direkt an. Sofern dies geschafft ist, attackiert diese die Hitpoints auf direkter Weise und wie bei dem Photon-Torpedo erfolgt dies nicht mit derselben Stärke wie ohne ein Schild.


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